熟悉规则:首先,你需要熟悉微乐麻将的游戏规则 ,
包括如何和牌、胡牌 、、碰、等。只有了解了规则,才能更好地制定策略 。 克制下家:在麻将桌上,克制下家是一个重要的策略。作为上家 ,你可以通过控制打出的牌来影响下家的牌局,从而增加自己赢牌的机会。 灵活应变:在麻将比赛中,情况会不断发生变化 。你需要根据手中的牌和牌桌上的情况来灵活调整策略。比如,当手中的牌型不好时 ,可以考虑改变打法,选择更容易和牌的方式。 记牌和算牌:记牌和算牌是麻将高手的必备技能。通过记住已经打出的牌和剩余的牌,你可以更好地接下来的牌局走向 ,从而做出更明智的决策 。 保持冷静:在麻将比赛中,保持冷静和理智非常重要。不要因为一时的胜负而影响情绪,导致做出错误的决策。要时刻保持清醒的头脑 ,分析牌局,做出佳的选择 。
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请注意,虽然微乐麻将自建房胜负规律策略可以提高你的赢牌机会 ,但麻将仍然是一种博弈游戏,存在一定的运气成分。因此,即使你采用了这些策略 ,也不能保证每次都能胜牌。重要的是享受游戏过程,保持积极的心态 。
1.99%防封号效果,但本店保证不被封号2.此款软件使用过程中,放在后台,既有效果3.软件使用中,软件岀现退岀后台,重新点击启动运行4.遇到以下情况:游/戏漏闹洞修补 、服务器维护故障、等原因,导致后期软件无法使用的,请立即联系客服修复5.本店软件售出前,已全部检测能正常安装和使用.
在游戏《生化危机》系列中,出现过多种病毒,包括但不限于以下几种:
始祖病毒:可以说是生化危机系列的起点 ,它来源于非洲太阳阶梯的花朵,由保护伞公司的创始人之一詹姆斯·马库斯发现。这种病毒具有强大的基因改造能力,是所有生化危机病毒的起源。
T病毒:是保护伞公司为了控制日益发展的局势而研发的病毒 ,它在始祖病毒的基础上进行了改进,具有更强大的传染性和致死性 。在游戏中,T病毒的主要感染者包括丧尸和各种变异生物。
G病毒:是保护伞公司威廉·柏肯博士在始祖病毒的基础上研发的病毒 ,它具有使生物体基因变异的能力,并且可以使宿主的身体发生巨大的变化,包括体型增大、力量增强等。在游戏中 ,G病毒的主要宿主包括威廉·柏肯本人和巨型怪物等 。
维罗妮卡病毒:是保护伞公司欧洲分部的领导者阿莱克西亚·阿什福德为了复活其死去的母亲而研发的病毒,它在始祖病毒的基础上加入了古代生物的DNA,具有使生物体细胞活性化的能力。在游戏中 ,维罗妮卡病毒的主要感染者包括阿莱克西亚本人和她的复制品等。
寄生虫病毒(Plagas):是《生化危机4》中的主要病毒,它由光明教团研发,通过寄生虫控制宿主的行为。在游戏中,寄生虫病毒的主要宿主包括村民和各种变异生物等 。
除了以上几种主要的病毒外 ,《生化危机》系列中还出现过其他病毒,如C病毒、深渊病毒等。这些病毒都具有不同的特点,为游戏增加了复杂性和紧张感。请注意 ,这里的信息是基于游戏情节和设定的,可能与现实世界的病毒有所不同 。
群星StellarisDLC是本作增强游戏性的关键,有哪些常用的DLC值得购买?下面给大家分享一个群星StellarisDLC购买指南
群星StellarisDLC内容介绍与购买推荐
这里的DLC介绍仅仅包含
1 、Ancient Relics
2、Apocalypse
3、Distant Stars
4 、Federations
5、Leviathans Story Pack
6、Lithoids Species Pack
7 、MegaCorp
8、Synthetic Dawn Story Pack
9、Utopia
10 、Necroids Species Pack
银河版和银河版升级补丁不是游戏内容 ,有些还是预购的内容也不提。
种族包多是皮肤,也不提。
就对这10个DLC进行讨论 。
DLC介绍——Utopia(乌托邦)
乌托邦DLC的重要程度是第一位的,没有乌托邦的群星就想不沾醋的饺子一样——没那味儿。
究其原因有二
1、解锁传统和飞升路线
2、戴森球为例的巨型建筑
我在前面的新手指南里曾提及 ,传统对于你的帝国影响是巨大的,无论你是好战的玩家还是挂机种田的玩家都需要传统来帮助你完善游戏体验。
飞升天赋更不必提,它需要你在解锁完一项传统以后才能点开一项 ,对于你的公民提升巨大,其中三大飞升更是为人津津乐道 。
1 、机械飞升(血肉苦弱,合成进化)
肉体带来的孱弱和限制同星际时代已经格格不入了。为了完全激发我们的潜能,我们必须选择义体和植入物。(赛博朋克2077 ,噔噔咚)
这项飞升能够减少机器人维护费和增加人口组装速度 。
是时候舍弃这一幅禁锢我们思想和灵魂的血肉皮囊了。通过将我们的神经模式转移到合成人躯干,我们能够进化到新的阶段。
这项飞升能够增加机器人产出和改造点数,并且减少物种修饰特殊项目花费。
机械飞升带给你的帝国巨大好处的同时会使得其他帝国对你的好感降低(毕竟死气沉沉的机器没人喜欢) 。尤其是失落帝国圣地守护者 ,他们的极端唯心主义会让你们的关系跌破容忍线进而被宣战。
2、灵能飞升(心胜于物,超凡入圣)
我们内心的潜能只有一小部分被开发使用。在我们物种内部,现在只有为数不多的个体能够操纵灵能的力量 。
此项飞升能够使你研究心灵感应 ,并且一些个体的灵能潜力得到觉醒。(非洲人慎选.jpg)
我们正处于是否唤醒灵能真正力量的分水岭。我们的心灵已经成熟,虚空之中有更高阶的存在在脑海中低语 。
此项飞升能够解锁全部灵能潜力。(非洲人慎选.jpg)
灵能飞升的背景基础是《群星》中虚构的一个维度——虚境(The Shround,@某S姓男子)。当你的帝国达到灵能顶峰时 ,将会有机会进入虚境,并且和虚境的实体签订“轮回之终末 ”合约,此后50年你的帝国将会受到极为巨大的增益 ,军事,科技,经济飞速发展,但是当合约到期后 ,虚境的实体会进入星系,对全部帝国进行严厉的惩罚 。
3、基因飞升(设计进化,掌控进化)
将我们的进化之道完全放任于自然是一种低效且缓慢的做法。为何不在生物进化一步到位 ,羽化而登仙呢?
此项飞升可使你研究基因种子纯化
自然进化一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功 。
请自行基因重组吧。
基因飞升能够彻底改变种族的特性,对于扩张主义的奴隶制帝国十分重要。基因的改变可以消除奴隶制带来的不良影响而且能够增加奴隶工作的效率更高效地为其他种族提供食物。
听上去就很心潮澎湃 。
传统飞升将群星的科幻感提升了一个档次 ,也许不久的将来,我们的意识真的能用二进制来表示的时候,缸中之脑也许会在奥卡姆剃刀的刀锋下成功使用。我们将在虚拟世界中永生。
而且单纯讨论游戏数据对你的游戏体验也是有着巨大的好处 。
还有戴森球。
戴森球是是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等 ,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体 。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。 戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样一个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出 。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然 ,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。 从那时起,各种各样的设计,包括建造人工天体或一系列这样的结构以便包围太阳,便不断地由一些狂想的工程学家或科幻小说所提出 ,并冠以“戴森球 ”之名。这些后续的设想没有仅仅在从太阳能收集站上止步——许多工程设计还包括建设人类殖民地和工业基地 。
最近大火的《戴森球计划》的原型也是这个。
《群星》的乌托邦DLC也有戴森球的出现。
此外还有蜂巢思维,这种思潮会将其他不是蜂巢意识的人奴役,只有进行基因飞升重组基因后才能消除不良影响。
综上 ,乌托邦是必买的DLC,有它和没它是两个游戏 。
DLC介绍——Apocalypse(启示录)
毕竟来源于圣经,你看隔壁EA的战地1的启示录DLC的音乐还拿了最佳音乐奖 ,蠢
这个DLC的重要程度应当排在第二位。
1、你可以建造巨神兵。
对不起放错图了 。
是这个。
巨神兵建造起来是对行星宝具,其实它造出来还是为了获得宣战理由(全面战争),这个宣战理由彻底改变了战争机制 ,你可以直接占领敌方星系或星球,不需要事先制造宣称。
就完全不需要像我在新手指南写的那样慢吞吞地用陆军强行登陆 。
除此之外,它还有些用途。
巨神兵只能搭载1种武器 ,但是有5种武器可供选择。
1 、地爆天星
简单粗暴,炸碎星球
2、安乐天使
将整个星球装进一个永远无法穿过的透明屏障中(人道主义灭绝令) 。
3、中子灭杀
一大条中子羽会杀死一星球的人口,星球会有“中子轰炸”的debuff但是还可以再次殖民,用来对付拥有强大陆军的失落帝国的首都是不二之选。
4 、纳米灾疫
拥有同化斗士的机械智能才能使用。通过部署纳米机器人 ,将整个星球的有机体人口附加上“义体人”属性,和平占领 。
5、天神裁决
唯心主义专属。我觉得是进行一次强力的洗脑,将星球上的思潮变为唯心主义 ,并且机械人口立刻摧毁。
其中地爆天星和天神裁决可对自己领土中的星球使用。前者炸那些无用的星球看烟花,后者用于唯心主义国家,对付不随主流思想的刁民 。
2、你还可以建造泰坦
这玩意本来只能在堕落帝国那边看见 ,你是造不了的,现在你可以造这玩意了。
综上,这个DLC和乌托邦一样强烈建议购买 ,它深刻改变了《群星》的机制。
DLC介绍——MegaCorp(巨型企业)
MegaCorp是排在第三顺位的DLC 。
1 、战指、艺术巨构和最最重要的理想城
我们买这个DLC就是奔着理想城来的。
快速提高消费品与合金产出的星球,自带100%宜居度,配合人口(奴隶)市场 ,无敌。
同时它只需要两个稀有资源就能满足10个二级资源岗位,不占用建筑槽位,非常好用且重要 。比起原版的工厂来说已经相当不错了。
2、物质解压器,缓解中后期矿物产量不足的问题。
3 、企业国家政体
这个政体说实话设计的不好 ,但是萌新还是可以玩一玩的 。
有些大佬会说巨型企业只有私人殖民船设计的不错。
有种玩法叫做企业爆铺流,就是根据私人殖民船设计的。
DLC介绍——Federations(联邦)
老玩家先别骂人 。
我这是给完全不熟悉一开始机制的萌新推荐。
联邦这个DLC的重要程度和乌托邦相比是相近的,但是排在第四位的原因是它就和乌托邦一样翻新了《群星》 ,那么萌新最好是熟悉了原来的机制再来体验联邦带来的革新才是最好的体验。
战争中的最高境界是不战而屈人之兵。有了该扩展包,玩家能以前所未有的方式将自己的外交势力延伸至整个银河系 。运用所有可能的办法来取得优势,使用一系列的新选项 ,在不兵刃交锋的情况下影响、操纵并支配对手。 (棒读维基百科ing)
1、起源
关于起源,我在前面的新手指南——新建国家里提到过。
它可以让你新建的国家拥有花里胡哨的开局 。
联邦DLC增加了一些起源。
强度起源:废环,繁荣统一 ,失落殖民地,整合星球,霸权联邦。
2 、新的巨构——巨型机甲和巨型造船厂 (巨构类似文明中的奇观)
主宰和巨型船坞
3、外交
联邦系统重做 ,增加了"银河议会" 。
DLC介绍——Ancient Relics(远古遗物)
你买了这个DLC就可以到处挖坟。(误)
其实是考古(正义.jpg)
1、考古系统和遗珍
通过考古可以获得科技、buff和文物
而且会有一到六章不等的剧情,它们会出现考古日志中,可以看看打法时间。
2 、遗落星球
遗落星球可以提供科研buff,提高实验室产能 ,也可以不适用飞升将它改造成理想城 。
3、先驱者
寻找巴奥和泽珞两个灭绝先驱者文明的线索。
巴奥是个蔓生发展、具有群体思维的植物型民族。
泽珞则是具有强大灵能的其中一支民族 。
玩家可以调查他们的母星系来了解其来历,更重要的是可以从他们的灭亡中学到经验。
DLC介绍——Synthetic Dawn Story Pack(智械黎明)
我先说正经的卖点。
玩家可以扮演机械智慧探索银河机械帝国默认100宜居度,可以殖民所有宜居球。机械帝国无需生产消费品 ,所以科研和凝聚力直接与矿物挂钩,但是你无法建造理想城,后期合金产能不如碳基生物 。
这就是官方说的“摆脱生物学的枷锁”。
格式塔机械刚出来的时候极为强大 ,但是现在一个版本砍一刀,到现在的2.8已经是蠢驴的形状了。
蠢驴sb
机器帝国使用新的“机器 ”物种与自己的肖像集 。大约有12台新机器人肖像,其中一个为每个现有物种的改版。
机器帝国完全由网络化的合成人组成的(除了国策是失控机徒 ,同化斗士),并且是使用电力资源维持的。
合成人不需要食物,而是使用能量进行维持 。
有机生物不能到一个合成人帝国 ,必须移动或清除(除了国策是失控机徒,同化斗士)。
一种称为“电网融合”的特殊形式 - 以适中的速度杀死有机物,但有机物在清除时会产生大量的电力资源(对于有机人口的处理)
机器帝国不会因为年老而死亡,但会遭受潜在的致命事故和故障 ,尽管这种情况相当罕见。
合成人帝国也有自己的一组传统,类似于蜂巢头脑,包括一个新的“通用性”的树 ,它取代了外交树 。
他们有自己独特的个性,与“堕落机器帝国 ”等机械体进行对话和互动。
如果你不是舰R玩家或者爱好者,下面也许你不会特别关注。
这么说吧 ,列克星敦MOD需要此DLC才能正常工作 。
我就问你喜不喜欢,我觉得列克星敦就是永远的神,宇宙的主宰 ,我们都应当臣服于她。
DLC介绍——Leviathans Story Pack(利维坦)
1 、天堂之战
天堂之战类似于借口理念不同引发的洗牌式的全面战争。
群星天堂之战触发条件是最少拥有两个堕落帝国,并且这两个堕落帝国必须理念相反,那么当一个堕落帝国觉醒之后 ,另一个堕落帝国也随之觉醒,然后天堂之战爆发,全宇宙强制战队分为两个势力开始宇宙大战。
势力战队与国家的理念有关,接近的理念会更有可能站在一起 ,而不是靠归属来判断,比如你有很多附庸国与你理念相反,那么天堂之战爆发后他们就会跑到你的对立面去 ,不过如果最终你最终胜利了,那么他们还会回来 。
群星天堂之战有时候会被其它事件打断,比如一个堕落帝国觉醒了 ,另一个没有觉醒支线突然爆发了异虫/机械/恶魔入侵,那么天堂之战可能就不会爆发或者延后爆发了。
你也可以选“他们都将拜倒下我的脚下”。之前的联邦全不作数,其他文明各加入一边成为新的联邦 ,所有中立国家成为一个联邦,你的文明够强就会成为这个中立联邦领袖,然后两个觉醒大佬的联邦在保持战争状态的前提下分别对你的联邦宣战 ,打算打败你然后拉拢那些中立者加入自己 。你就可以成为第四天灾,把双方都打穿,狗头也锤爆。P社玩家不能进天堂。
这是后期给玩家的一种挑战 。
2、策展人与艺术团
用小数量的能量币提高科研速度和传统速度。
背景是一个新种族Enclaves,游戏总监Martin Anward称他们生活在古老的太空站上。在DLC“利维坦”中 ,他们有三种角色,分别是贸易员、艺术家和管理者 。玩家可以和他们缔结条约。交换资源,收买情报 ,或为你的帝国提升审美情趣。
3 、守护者 。
设定是强大的不明实体。调查或者炸毁以后可以获得新科技和宝藏。
DLC介绍——Distant Stars(遥远星辰)
1、后期可以通过启动L星门前往银河系外的L星团
舰队150k以后再想吧。
2、成功控制L星团的终端出口,可以前往银河系内任意一个L星门可大幅提高获得纳米机器人灰风(老婆) 。(总督兼战舰兼陆军)。
叫她老婆是因为小灰的形象默认是你种族的异性,第一次见面还会跟你讲黄段子想要和你打炮 ,然后又强又可爱,自然就变成老婆了。
DLC介绍——Necroids Species Pack(死灵)
我先说明一点,除了这个死灵种族包 ,其他种族包都是骗钱的智商税,当然如果你真的很喜欢这个游戏,有钱 ,确实可以买,问题也不大 。
以下是知乎大佬Umbrella的说法。
死灵种族包提供了死灵起源,允许你用带有死灵特质的人口。如果不选择食尸文化,则死灵特质不可用 。
死灵特质会极大减缓人口增速 ,降低劳工10%的产出,但会增加专家和统治者的产出。与此同时,死灵还能延长80年的领袖寿命。
死灵的人口增速主要由开局自带的附属种族贡献 ,本族由于死灵特质的-75%人口增速是涨不上去的 。与废物协同不同的是,开局的附属种族的特质是完全由你自定的,也没有任何的debuff。通过建设专属建筑"转化之殿" ,可以以10年3-5人口的速度将非死灵人口转化为死灵。转化不是人口增长,只是单纯的人口同化 。这个10年并不是"自建造圣殿起",而是"从开局之后的每十年" ,可以利用这个机制省心省力的进行转化。
如果选择机械飞升,会导致尸化机制无效,因此推荐在游玩死灵时尽量走基因或灵能飞升。
除了正常的转化外 ,选择种族洁癖并将净化政策选为尸化,可以直接在净化过程中把异族转化为主人口。这也直接造就了"死灵洁癖唯心"这种神秘但有着一定强度的谐星打法 。
除死灵起源外,这次的种族包还带来了新国策:纪念主义,允许建造星系纪念堂(星球不唯一建筑) ,升级到最高级可以加15稳定,属实强大。且这个国策所有国家都可用。(智屑,蜂群:我好像觉得我又行了)
至于什么死亡教团 ,亡灵军团,那都是fw国策,点都不要点 。
船模很帅 ,吹爆
总结:有意思的扩充包,提供了一系列有趣的新机制和玩法,有兴趣的朋友可以入手 ,没兴趣和手头紧的兄弟建议等一波打折再考虑。
DLC介绍——Lithoids Species Pack(类石)
智商税,完。
定完性,我再来详细说说 ,类石的统治者皮肤,商店页面就有 。蠢驴提及的“顽固 ”,我见识过,我还是在前期遇见的 ,更离谱的是开局遇见的,我遇到的是霸权主义,而且直接是封锁边境 ,拒绝外交并且持续损害关系。摆明了要干你,然后你舰队强大起来,战时经济 ,他就又缓和下来。
反正这个萌新时期给予我不好印象的种族喜欢不起来,而且说实话这个DLC就给了皮肤,我上面提及的MOD不香么?创意工坊里除了二刺螈还有很多好的MOD ,比起买这个智商税,不如省点钱买个生化危机8 。
关于“游戏生化危机出现过多少种病毒?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了 ,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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